《大圣归来》四年磨一剑的改编游戏这一次真的香不起来

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《大圣归来》四年磨一剑的改编游戏这一次真的香不起来

  日期:2023-11-06 作者: 新闻中心

  两个月之前,几乎所有国人的身边都在频繁出现同一个名字:《哪吒之魔童降世》,这是一部极具我国本土特色的神话改编动画电影。在上映之后引起了许多观众的广泛讨论,因其出色的制作水准以及精彩的故事剧情,很快便在各种社交渠道与各路群体当中所津津乐道。这一部优秀的电影究竟有没有人们所说的那么优秀,笔者由于没有看过所以在这里不做评价,但从其在行业当中造成的影响来看,至少都是正面居多,并被许多观众称其为“国漫希望之光”。

  而同为神话故事改编的动画电影,看到《哪吒》总是让人不由得想起,早在四年前也同样被称之为一匹“黑马”的《西游记之大圣归来》,这部电影在上映之前的宣发力度并不算大,而但凡是看过的人都对其赞不绝口,评价其为一部十分具有好莱坞风格的英雄故事,但却有着无与伦比的中国特色。《大圣归来》在当时的影响力丝毫不亚于如今的《魔童降世》,并且在电影上映的两年后在2017年的Chinajoy展会上公布将在PS4平台推出一款改编游戏。这是一次难能可贵的机会,意味着这部游戏将顶着中国知名IP在全球范围内得以曝光,以此来扩大影响力为国产游戏争脸,但如今这款游戏终于即将发售,但从媒体的先行评价来看,事实却并没有我们期望的那般美好。

  上文提到过,这款游戏早在2017年就已经公布,作为一款国产游戏,自然是率先登录PS4的国区商店,并在中国地区先行推出首发版本。除去这款单机游戏之外,展会上还推出了一款VR版的体验游戏免费提供给玩家们,也算是对于这款游戏能够对外公布的一次纪念。这款游戏版的《大圣归来》其本质上是一款线性驱动的动作游戏,玩家将在游戏中控制与动画电影中完全相同的孙悟空,体验与电影剧情一致的游戏故事。本作由曾制作动画电影的开发组“十月文化”联合索尼互动娱乐共同开发,其游戏的半数开发工作均由日本方面开发团队负责,据开发团队表示,本作无论是人设还是世界观基本与动画电影保持一致,但游戏终究与动画电影不同,将一个半小时的电影做成一款动作游戏就从另一方面代表着一定要扩充游戏的体量与内容,因此会有部分剧情与动画电影有所出入,但更多角度是填充与完善在电影当中没有提及的额外故事。

  或许对于喜欢这部动画电影的玩家来说,这款游戏多少值得期待一下,毕竟游戏中包含了电影中所没有的新故事。从首次公布之后,虽然游戏的声音并不大,在游戏领域的推广力度也不高,但基本没有错过每一个有索尼出场的游戏展会,甚至还在今年的TGS游戏展上斩获了由多家媒体共同评选的GP奖,旨在表示这款游戏值得被更多的人所知晓。自公布到现在,游戏共计花费了三年多的时间进行开发,若是算上立项,则是共有将近四年的时间投入开发。游戏原计划与今年的春节前发售,但却不知由于何种原因发生了一次跳票,并最终定于十月中旬发售。简单来说,这样的游戏虽然身为一款漫改游戏,但却并不仅仅依靠其IP的知名度而引发了行业对其的关注,总体上来看许多人对这款游戏的期望还是很高的,那么游戏的质量到底如何呢?

  作为一款动画电影改编的动作游戏,重点自然是让玩家以一个全新的角度体验电影中的故事,因此这类游戏的门槛不能设定太高,无论是在系统模块设计还是操作难度上都不能太复杂,因此游戏的整体难度并不算难,甚至还有些偏低,普通难度甚至比市面上一般的动作游戏平均难度还要低上一点。这么做的好处是能够让大部分玩家轻松体验游戏流程,但另一方面却牺牲了挑战性,稍微有点操作水平的玩家就能够很轻松的通关。游戏的美术风格基本与原作电影基本保持一致,在光影的表现上也还算尚可,但在建模与物件的渲染上略显粗糙,总会有一种模型无法融入到场景当中的感觉,并且其本身的制作也并不能令人满意。但值得一提的是,游戏中场景的搭建以及人物的动作与表情设计与电影原作基本保持一致,使得游戏在动画表现力上是比较有观赏感。

  比较令人物无语的是,或许是由于开发组技术的不成熟,游戏中在进入所有的过场之间都会有一次黑屏,而即便是爬个梯子也会有黑屏,而身为一款动作游戏,重中之重自然是战斗的流畅度以及打击感,而在这方面,《大圣归来》的表现只能用中等偏下来形容,战斗的打击感一般,说不上好但也并不算差,如果用“如同打一张纸”来形容打击感差,那么本作的打击感就能以“如同击打一块石头”来形容,反馈虽然有,但是不太明显。考虑到身为一款不算大作级别的作品,这一点还勉强能够被人所接受,亮点则在于除了标配的轻攻击与重攻击,还能够借助场景中的物件实现不同的攻击方式,比如朝敌人的头上砸个坛子或者摔个板凳什么的还是比较有趣,并且BOSS战的设计也比较出色,尤其是在最终战中对于原作电影桥段的还原很是用心。

  而最让人没办法理解的则是各种法术的释放,若是玩过《最终幻想15》的玩家必须要知道,这款游戏虽然战斗看上去很华丽,实际上操作却格外的简单毫无操作性,甚至在使用道具时都是单独切出菜单选择,而此时的游戏是处于暂停状态下的。而在《大圣归来》中则是同样的操作,玩家要在战斗中从暂停菜单中找到法术的选项,并选择想要释放的法术,这种设计无疑非常打断游戏战斗的流畅度,而通常在手柄上用作快捷键的方向键则在战斗中毫无用处,从这一点就能看出或许是游戏的开发组在整体理念上的经验缺乏。总体上来说,这款游戏以综合角度上来看或许能够勉强拿一个及格分,而鉴于有IP加成还能在加点领头,但或许对于玩家们来说,这款游戏很难令人感到满意,甚至有一种粗制滥造的感觉,即便是有着情怀的加成也是一样。

  一直以来,动画或动漫IP改编的国产游戏始终不太受人待见,这些游戏通常打着“还原原作体验”的幌子招摇撞骗,实际游戏的品质或许连及格分都拿不到。《大圣归来》无疑是一个想要打破这种局面的“梦想家”,但却无奈自己的能力有限,即便是在原作电影广受好评的情况下也终究不会被大众所认可。

  笔者并不认为这款游戏是在压榨IP的价值,至少在已有参考的情况下本作对于原作的桥段还原度很高,但似乎是开发组缺少一点自己的想法,以至于游戏本身的质量在当下显得不太入流,但必须得说,他们做了一次很有价值的尝试。说不准在不久后的将来那部《魔童降世》也会出个改编游戏,但他们要走的路还有非常长,但相信有不少人与笔者抱有同样的期待,既然我们的动画已经有了被世界所认同的资格,那属于游戏的那一天也不会太远。返回搜狐,查看更加多

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