西宁做网站:为网页设计师举办10场鼓舞人心的TED演讲

西宁做网站

这就是为什么JustinMind召集了10场面向网页设计师的TED演讲-从非传统的界面建议到网络潮流和可穿戴设备,你都会被启发去进行非常规的设计。

马修·卡特-我的字体生活

我们周围到处都西宁做网站是字体。但是,有多少人知道特定类型是如何或为什么产生的呢?“类型传奇”马修·卡特(MatthewCarter)观察了在他漫长的职业生涯中,不断变化的技术对字体的影响。

从照片到数码、桌面屏幕和网络,卡特要求设计师思考他们与技术的关系,以及限制如何激发设计创造力。

好的设计三种方式让你快乐

托尼·法德尔-设计的第一个秘密是…注意到

在这个轻松而又深思熟虑的TED演讲中,ipod和Nest恒温器的创建者托尼法德尔(Tonyfadell)解决了设计师最坏的习惯。通过浏览日常生活中那些我们不再注意到的小事情的例子,法德尔揭示了,通过注意,我们可以开始设计出更好的数字解决方案来解决我们甚至不知道我们有的问题。

此外,他还呼吁JerrySeinfeld的智慧,这总是能更好地进行网络设计。

设计的第一个秘密是注意

汤姆·乌耶克-出了个邪恶的问题?首先,告诉我你是怎么做烤面包的

把那个有问题的设计解决方案放下,做一些吐司,汤姆·乌耶克律师。通过思考吐司的过程,乌耶克认为,我们可以发展出更有组织的方法来解决设计问题。

他利用他在TED的演讲时间来分解一个简单的练习,“揭示我们思考事物的方式中意想不到的事实”。当你下一次面对一个邪恶的界面问题时,应用这种方法,你会发现以前隐藏的心理模型。

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DonNorman-3好的设计让你快乐

作为用户体验之父,唐·诺曼是网页设计和人类情感领域的热门人物。

尽管这个话题早在2003年就开始了,但它在各个层面上都是真实的-仅仅是一个设计功能是不够的,它也必须是“美丽的”才能取悦用户。诺曼讨论了他的情感理论,并向我们展示了不仅有功能,而且有乐趣的事物。小心乒乓球桌,桌子上满是游泳鲤鱼。

一个邪恶的问题

Sebastian Deterding-你的设计人员是怎么评价你的

你的设计如何评价你?界面设计师和哲学迷塞巴斯蒂安德特丁声称,设计可以揭示我们最深的价值观和道德准则。

看看数字汽车仪表板和社交媒体应用等产品,Deterding得出了我们数字设计的意外后果的结论。你再也不会以同样的方式看待有说服力的设计原则了。

UX中数据设计的复杂关系

谢尔盖·布林-为什么是谷歌眼镜?

当谷歌联合创始人SergeyBrin在2013年发表TED演讲时,人们对谷歌眼镜感到非常兴奋。虽然产品本身可能不是革命布林希望的,但可穿戴设备仍然被认为是人类计算机交互的未来。

在这个演讲中,布林说服我们需要一种新的方式来与我们的设备互动:我们不应该整天低头看我们的手机,我们应该仰望这个世界,设计师可以帮助我们做到这一点。现在是开始设计界面的时候了,这样我们就可以更多地、而不是更少地参与到我们周围的世界中去。

我在字体中的生活

罗谢尔·金-UX中数据与设计的复杂关系

西宁做网站Spotify高级设计师RochelleKing对将数据和设计结合起来创造吸引人的用户体验有一点了解。在这次TED演讲中,King解释了西宁做网站Spotify设计师如何尝试将现场音乐体验转化为你可以掌握的东西,以及UI设计中所包含的内容。

我的网络游戏室

她还研究了实时数据如何通知设计决策,并帮助Spotify根据用户行为不断迭代UI。数据看起来不过是一堆数字,但King坚持认为,它可以为网络和产品设计带来更大的人性化。

玛丽安Bantjes-设计复杂的美

你的自我在设计西宁做网站中没有位置。“哦,真的吗?”玛丽安·班杰问。平面设计师班杰质疑经常使用的设计真理,把你的自我留在门口,声称个人的个性和激情可以成为更好的设计工作的催化剂。

她讲述了自己那一天的故事,她选择只在她喜欢的东西上工作,她讲述了她的设计是如何开始以前所未有的方式与用户产生共鸣的。她建议设计师更多地追随自己的自我,让他们的内心决定他们的设计决策,并始终把它当作个人的东西。班杰自己也承认,这是非正统的建议。

泽弗兰克-我的网络游戏室

网络是关于连接的。但是网络艺术家Ze Frank问道,我们在网上建立的关系真的有意义吗?如果我们投资于需要“深度参与”并承诺建立深度联系的互联网工具,它们就可能成为现实。

在探索各种有趣的网络连接方式时,弗兰克要求设计师们考虑一下他们在数字时代建立深度、有西宁做网站意义和人性化的联系中所扮演的角色。

你的设计是怎么说你的

大卫·波格-简约销售

前“纽约时报”科技专栏作家大卫·波格(DavidPogue)为数字设计灾难带来了一种音乐效果。对微软界面的激烈批评与史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)断断续续的展示失败了,Pogue高高兴兴地发布了界面错误,并就如何创建可用的UI和避免“复杂性紧缩”向设计师提出建议。




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